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CocosCreator之預製資源(Prefab)
時間 2020-12-25
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預製資源(Prefab) 預製資源(Prefab)是預先配置好的遊戲對象. 創建預製 在場景中編輯好節點後,直接將節點從 層級管理器 拖到 資源管理器: 即可創建出一個預製: 保存預製 在場景中修改了預製實例後,在 屬性檢查器 中直接點擊 保存,即可保存對應的預製資源: 還原預製 在場景中修改了預製實例後,在 屬性檢查器 中直接點擊 回退,即可將預製對象還原爲資源中的狀態: 自動同步和手動同步 每
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