Unity DC優化技巧

平時總結了一些優化技巧,僅當拋磚引玉,如有不足,多多指教。 1:粒子大小,如果可以的話,粒子的size應該儘可能地小。因爲Unity的粒子系統的shader無論是alpha test還是alpha blending都是一筆不小的開銷。同時,對於非常小的粒子,建議粒子紋理去掉alpha通道。大塊的特效最好在模型上面做,不好用粒子。    2:大面積使用的粒子,或者模型,儘量使用add模式,因爲ble
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