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Unity在移動端的animation動畫優化操做(GPUInstancing+頂點紋理)
時間 2019-12-05
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首先要說,本文的移動端指是至少支持OpenGL ES3.0的手機。緣由是全部操做的硬件最低平臺是GLES3.0,本文全部騷操做均不支持ES2.0的手機,很是遺憾。(不要問我Vulkan,我沒有設備沒試過)html 之前就看過一篇文章,講如何利用頂點紋理和GPU Instancing實現大規模角色的動畫表現,我這裏主要講一下我本身動手實際操做以後的一些感想。 測試 首先給出原
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