Mask裁切UI粒子特效或者3D模型

Mask裁切UI粒子特效或者3D模型 剛好前幾天有人問我這個問題,再加上新項目也可能用,所以這兩天就研究了一下。其實如果粒子特效 和3D模型 都用RenderTexture來做的話就不會有裁切的問題,但是粒子特效用RenderTexture來做會有顯示的問題,所以還是得用攝像機。廢話不多說了,進入正題。 原理就是把Mask的裁切區域傳給粒子特效Shader,當超出這個區域那麼直接讓它完全透明即可。
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