Shader相關Mask裁切UI粒子特效或者3D模型

  轉載自:http://www.xuanyusong.com/archives/3518   原理就是把Mask的裁切區域傳給粒子特效Shader,當超出這個區域那麼直接讓它完全透明即可。粒子特效的源生shader大家可以去unity官網下載,我在這裏把需要修改的地方標註給大家。 //add 註釋中的內容就是我做修改的地方。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
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