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Unity 優化
時間 2019-12-12
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Unity 優化 https://blog.csdn.net/game_jqd/article/details/51899000 使用Profiler工具分析內存佔用狀況 System.ExecutableAndDlls:系統可執行程序和DLL,是隻讀的內存,用來執行全部的腳本和DLL引用。不一樣平臺和不一樣硬件獲得的值會不同,能夠經過修改Player Setting的Stripping Leve
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