Unity3D 遊戲引擎之FBX模型的載入與人物行走動畫的播放(十二)

Unity3D 遊戲引擎之FBX模型的載入與人物行走動畫的播放 雨鬆MOMO原創文章如轉載,請註明:轉載至我的獨立域名博客雨鬆MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/532 3D 世界中自定義模型的使用恐怕是重中之重,因爲系統自身提供的模型肯定是無法滿足GD對遊戲的策劃,所以爲了讓遊戲更加絢麗,我們須要調用美術製作的精品模型與動畫,本章M
相關文章
相關標籤/搜索