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使用unity自帶的導航組建實現簡單尋路(三) 在同一場景中烘焙多張不同信息尋路網格 (V客學院知識分享)
時間 2021-07-11
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首先,按照之前的知識,我們在同一個場景中只能存在一張尋路網格,我們都知道尋路網格是根據指定的尋路代理的尺寸和相關信息進行烘焙的,但是如果場景中需要對多個尺寸1不同的遊戲物體執行尋路的功能該怎麼辦? 很簡單可以指定不同的代理信息烘焙多張尋路網格,讓不同尺寸的遊戲物體都擁有一張屬於自己的尋路網格,這裏需要用到一個官方的組件,但是unity中沒有包含,需要自己下載並導入——NavMeshComponen
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