JavaShuo
欄目
標籤
不同幾種剔除(Culling)在渲染流程中的使用總結
時間 2020-12-25
標籤
渲染管線
渲染技術
Unity
ShaderLab
圖形學
简体版
原文
原文鏈接
前提 最近在閱讀《Real-Time Rendering》Third Edition時,發現對於渲染管線中不同剔除部分的具體含義和生效階段不甚明瞭,遂做了一點研究,在這裏做一個記錄。 涉及到的剔除方法包括: 視椎體剔除 遮擋剔除 視口剔除 背面剔除 深度剔除 以下對於這幾種剔除方法分別進行分析: 視椎體剔除 發生在應用程序階段(Application Stage),一般由遊戲引擎內部實現或者自己編
>>阅读原文<<
相關文章
1.
不一樣幾種剔除(Culling)在渲染流程中的使用總結
2.
渲染前CPU和渲染中GPU的裁剪和剔除
3.
DirectX backface culling(背面剔除)
4.
遮擋剔除 Occlusion Culling(轉)
5.
Unity3d 遮擋剔除 (Occlusion Culling)
6.
Unity性能優化------渲染優化(GPU)之Occlusion culling(遮擋剔除)
7.
渲染路徑-實時渲染中常用的幾種Rendering Path
8.
Cocos2d-x3.2與OpenGL渲染總結(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程
9.
Unity2018 場景遮擋剔除實踐總結(Occlusion Culling)
10.
在Laravel5.5中使用vue渲染具體過程與總結
更多相關文章...
•
在Spring中使用Redis
-
Redis教程
•
在Java程序中使用Redis
-
Redis教程
•
TiDB 在摩拜單車在線數據業務的應用和實踐
•
C# 中 foreach 遍歷的用法
相關標籤/搜索
渲染
剔除
culling
Shape使用總結
幾種
同種
初始渲染
卡通渲染
總結中
MySQL教程
Redis教程
MyBatis教程
教程
應用
註冊中心
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
android 以太網和wifi共存
2.
沒那麼神祕,三分鐘學會人工智能
3.
k8s 如何 Failover?- 每天5分鐘玩轉 Docker 容器技術(127)
4.
安裝mysql時一直卡在starting the server這一位置,解決方案
5.
秋招總結指南之「性能調優」:MySQL+Tomcat+JVM,還怕面試官的轟炸?
6.
布隆過濾器瞭解
7.
深入lambda表達式,從入門到放棄
8.
中間件-Nginx從入門到放棄。
9.
BAT必備500道面試題:設計模式+開源框架+併發編程+微服務等免費領取!
10.
求職面試寶典:從面試官的角度,給你分享一些面試經驗
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
不一樣幾種剔除(Culling)在渲染流程中的使用總結
2.
渲染前CPU和渲染中GPU的裁剪和剔除
3.
DirectX backface culling(背面剔除)
4.
遮擋剔除 Occlusion Culling(轉)
5.
Unity3d 遮擋剔除 (Occlusion Culling)
6.
Unity性能優化------渲染優化(GPU)之Occlusion culling(遮擋剔除)
7.
渲染路徑-實時渲染中常用的幾種Rendering Path
8.
Cocos2d-x3.2與OpenGL渲染總結(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程
9.
Unity2018 場景遮擋剔除實踐總結(Occlusion Culling)
10.
在Laravel5.5中使用vue渲染具體過程與總結
>>更多相關文章<<