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遊戲編程入門之碰撞檢測
時間 2020-12-20
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在進行以下內容前我們需先做好準備,明白都要做什麼 (1)編寫碰撞函數(此時的函數不是完整的下面會對其修改): 我們首先需要創建兩個矩形並且調用IntersetRect函數來檢查他們是否碰撞的函數。這個函數名爲Collision,可重用性很好哦。 1 int Collision(SPRITE sprite1, SPRITE sprite2) 2 { 3 RECT rect1
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