GPU instancing介紹

從Unity5.4開始,多了一個叫做GPU instancing的功能。這個功能是做什麼用的呢?下面做一個小例子來說明一下: 還是之前做 MaterialPropertyBlock的例子,在屏幕上面做了很多的cube,然後隨機給顏色,使用MaterialPropertyBlock的方式設置顏色值。 可以看到,正常情況下,在改變完顏色之後,Batches有75個,而SetPass calls有75個
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