巧用Unity的Animator的動畫層(Layer)實現跑動中攻擊和受擊

         需求是這樣的,角色在待機和跑動中都可以攻擊也可能受擊,但如果是跑動切到攻擊和受擊時同時還要保持跑動的動畫,同樣的待機切換的,執行完後就是待機動畫。如果只用一層,Animator Controller 就很複雜,還可能額外編寫較多的其他代碼。這裏有個難點在於,當正在跑時,想執行攻擊,用trigger即可,但如果攻擊執行完以後,該執行什麼?按理說,應該是回到跑。但是,不僅僅是跑動中可
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