JavaShuo
欄目
標籤
巧用Unity的Animator的動畫層(Layer)實現跑動中攻擊和受擊
時間 2020-12-23
標籤
animator
animator分層
欄目
系統網絡
简体版
原文
原文鏈接
需求是這樣的,角色在待機和跑動中都可以攻擊也可能受擊,但如果是跑動切到攻擊和受擊時同時還要保持跑動的動畫,同樣的待機切換的,執行完後就是待機動畫。如果只用一層,Animator Controller 就很複雜,還可能額外編寫較多的其他代碼。這裏有個難點在於,當正在跑時,想執行攻擊,用trigger即可,但如果攻擊執行完以後,該執行什麼?按理說,應該是回到跑。但是,不僅僅是跑動中可
>>阅读原文<<
相關文章
1.
巧用Unity的Animator的動畫層(Layer)實現跑動中攻擊和受擊
2.
Unity3d基礎:Animator動畫三連擊
3.
Unity動態切換Animator上的動畫。
4.
Unity的Animator編輯器動畫使用
5.
Unity——動畫Animator的方法調用
6.
Unity animator不剪輯動畫實現 分段播放動畫
7.
Unity Animator動畫製做
8.
unity animator動畫學習(1)
9.
Unity 新動畫系統 Animator
10.
Unity 動畫系統:Animator
更多相關文章...
•
現實生活中的 XML
-
XML 教程
•
ionic 加載動畫
-
ionic 教程
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
•
C# 中 foreach 遍歷的用法
相關標籤/搜索
易受攻擊
攻擊
受擊
擊中
跑動
CSS動畫實用技巧
動畫
手動實現
攻擊目標
系統網絡
MyBatis教程
XLink 和 XPointer 教程
SQLite教程
應用
註冊中心
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Appium入門
2.
Spring WebFlux 源碼分析(2)-Netty 服務器啓動服務流程 --TBD
3.
wxpython入門第六步(高級組件)
4.
CentOS7.5安裝SVN和可視化管理工具iF.SVNAdmin
5.
jedis 3.0.1中JedisPoolConfig對象缺少setMaxIdle、setMaxWaitMillis等方法,問題記錄
6.
一步一圖一代碼,一定要讓你真正徹底明白紅黑樹
7.
2018-04-12—(重點)源碼角度分析Handler運行原理
8.
Spring AOP源碼詳細解析
9.
Spring Cloud(1)
10.
python簡單爬去油價信息發送到公衆號
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
巧用Unity的Animator的動畫層(Layer)實現跑動中攻擊和受擊
2.
Unity3d基礎:Animator動畫三連擊
3.
Unity動態切換Animator上的動畫。
4.
Unity的Animator編輯器動畫使用
5.
Unity——動畫Animator的方法調用
6.
Unity animator不剪輯動畫實現 分段播放動畫
7.
Unity Animator動畫製做
8.
unity animator動畫學習(1)
9.
Unity 新動畫系統 Animator
10.
Unity 動畫系統:Animator
>>更多相關文章<<