Unity animator不剪輯動畫實現 分段播放動畫

public Animator anim;
    private AnimatorStateInfo animInfo;   


    /// <summary>
    /// 控制動畫暫停和播放
    /// </summary>
    int playSpeed = 0;
    void Update()
    {

        animInfo = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
        //判斷正在播放Take 001動畫
        if (animInfo.normalizedTime < 0.99f && animInfo.IsName("Take 001"))
        {
            //第一段動畫
            if (animInfo.normalizedTime > 0.19 && animInfo.normalizedTime < 0.2)
            {
                //達到條件時暫停播放動畫
                print("暫停播放1");
                anim.speed = playSpeed;

            }
            //第二段動畫
            else if (animInfo.normalizedTime > 0.39 && animInfo.normalizedTime < 0.4)
            {
                print("暫停播放2");
                anim.speed = playSpeed;
            }
            else
            {
                //自動設置回中止播放條件
                playSpeed = 0;
            }

        }
     }

    /// <summary>
    /// 開始播放動畫
    /// </summary>
    private void PlayAnim()
    {
        //設置播放動畫條件
        playSpeed = 1;
    }

animInfo.normalizedTime  動畫狀態標準化時間,一段動畫值爲從0~1。到1則動畫播放完畢動畫

animInfo.IsName("Take 001")  當前播放的動畫,Take 001是動畫名稱code

原理:首先要知道每段動畫結束幀,而後該段動畫結束幀除於總幀獲得該結束幀在animInfo.normalizedTime 的值,最後做爲條件暫停動畫,繼續播放動畫可實現下一段動畫的啓停。orm

好比:有一個動畫100幀,不剪輯,須要播放多段動畫。class

得知第一段的結束幀在20幀,那麼20/100=0.2,0.2則爲normalizedTime 值做爲動畫暫停條件(寫條件的時候能夠設個範圍)。原理