Blender圖解教程:內置插件Rigify小教程(二)手動矯正權重

教程作者| 開發遊戲的老王 如果本文對您有幫助,敬請點贊->收藏->評論->轉發 今天老王繼續和大家研究Blender的內置綁定插件Rigify,在上一篇文章《Blender圖解教程:內置插件Rigify工作流小教程》中,咱們瞭解了Rigify的基本工作流程,但是我們也發現了一點小問題,自動附帶權重的結果不是特別理想,所以這次咱們手動矯正一下權重。 定格看一下 最嚴重的問題就是頭髮這塊,好尷尬!
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