Blender圖解教程:內置插件Rigify工作流小教程

教程作者| 開發遊戲的老王 如果本文對您有幫助,敬請點贊->收藏->評論->轉發 以前寫過一篇收費插件Auto-Rig Pro的工作流演示,由於《【手把手帶你Godot遊戲開發 第二彈】名場面 NO.1 超級瑪麗·奧德賽》教程計劃使用全免費工具,所以今天試用一下Blender自帶的Rigify。 步驟 0. 模型準備 1. 激活Rigify 2. 創建二足角色骨架 3. 調整骨架 4. 重新計算扭
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