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Unity3D基礎28:Invoke計時函數與碰撞銷燬
時間 2020-12-20
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前文:http://www.javashuo.com/article/p-shueujev-ob.html(物體實例化) http://www.javashuo.com/article/p-gadfpfuh-ob.html(物體銷燬) 前面已經實現了「物體隨機刷新」,代碼如下,利用flag全局變量使金幣每15幀刷新一次 using System.Collections; using Syste
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