Unity3D基礎27:C#隨機函數與物體銷燬

  前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86766196(物體實例化) 在很多遊戲中,都有那種類似「獎勵分」的遊戲道具,它們會隨機刷出,玩家撿到之後就會獲得相應的分數或者物品,但是如果在一段時間內沒有被任何玩家「拾取」,那麼這個獎勵道具就會消失 一、隨機函數 接前文:很多情況下,獎勵道具都是隨機位置生成的,這個時候就需要添加隨機函數了
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