分享一個C++與Python開發的中小型通用遊戲服務端框架(跨平臺,開源,適合MMORPG遊戲)

在開發一款遊戲項目時,在立項時我們往往會考慮或者糾結很多,比如:   1,對於開發來說:服務端和客戶端應該選擇什麼語言?用什麼協議通信才更效率?協議後期如何維護?Socket是用長連接還是短連接?TCP還是UDP?客戶端資源、配置表、代碼如何進行熱更新?等等。   2,對於策劃來說:配置表使用什麼比較方便?使用excel?又或者自行開發工具進行導出配置供程序使用?   3,對於運維來說:服務端如何
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