love2d 前端 聯合 c++ 服務端 的 遊戲開發(一)

近期, 因爲受前端資源的限制, 本來以服務端C++開發爲主的遊戲, 沒法繼續; 再一次, 我決定本身編寫前端.前端

此前, 也有過不少次此類想法和作法, 但都失敗了, 有 flash, unity3d, cocos  和 directx; 但都由於時間不夠, 開發較爲繁重, 相繼放棄.lua

此次, 我選擇了使用 love2D , 理由是輕便, 而且是本身一直使用的 lua進行編寫.spa

 

1.安裝love2D. 採用love2D 官網的  0.8版本安裝 ; 安裝後, 這個程序結構如:3d

其中的 love.exe 便是主程序( lua腳本的 宿主程序, 而且可以處理基本的圖形顯示, 當讓, 還會包含音頻, 視頻, 其餘物理引擎).code

運行一個demo後, 將如:視頻

G:\love-0.8.0-SDK\love demos-0.8.0>love passingclouds.love

便可運行 一個項目.blog

 

2.個人項目構建:遊戲

-- conf.lua


function love.conf(t)
    t.title = "X-Game"
end
--main.lua


function love.load()

end

function love.draw()
    
end

function love.update(dt)
    
end

在 F:\workstation\XGame 目錄下 運行 love .資源

將獲得 黑色屏幕的 運行結果:開發

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