Unity 行爲樹插件(二)

這裏接上一篇,先看一下行爲樹編輯器裏面的這幾個選項卡,先介紹兩個,Composites和Actions:   Composites :混合,也就是控制行爲樹的任務執行,比如Sequence順序流程,Selector選擇流程等 Actions:具體的行爲,比如停止Idle,等待Wait,日誌Log等 通過這兩個可以實現一個簡單的行爲樹控制,大概思路是用順序流程控制兩個Log的輸出,其中在第一個Log
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