一種適合競技和MMO的無單點遊戲服務端集羣模式

1、衆所周知,在大廳+子游戲模式中,最容易現實集羣的部分,就是子游戲部分。 咱們只須要在建立房間的時候使用負載均衡算法選擇適合的服務器進程就行。常見的集羣模式有下面兩種狀況 。算法 一、中央集羣模式,消息經過中央服轉發服務器 中央集羣式 中央集羣式的優勢就是架構簡單,每一個進程只須要維護與中心服的鏈接就行。中心服還可以實時監測各進程狀態,並向全部節點廣播。網絡 中央集羣式的缺點就是這個中心服單點。
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