JavaShuo
欄目
標籤
一種適合競技和MMO的無單點遊戲服務端集羣模式
時間 2020-05-19
標籤
一種
適合
競技
mmo
單點
遊戲
服務
集羣
模式
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
1、衆所周知,在大廳+子游戲模式中,最容易現實集羣的部分,就是子游戲部分。 咱們只須要在建立房間的時候使用負載均衡算法選擇適合的服務器進程就行。常見的集羣模式有下面兩種狀況 。算法 一、中央集羣模式,消息經過中央服轉發服務器 中央集羣式 中央集羣式的優勢就是架構簡單,每一個進程只須要維護與中心服的鏈接就行。中心服還可以實時監測各進程狀態,並向全部節點廣播。網絡 中央集羣式的缺點就是這個中心服單點。
>>阅读原文<<
相關文章
1.
一種適合競技和MMO的無單點遊戲服務端集羣模式
2.
【Photon】MMO遊戲服務器開發
3.
單點模式與集羣
4.
love2d 前端 聯合 c++ 服務端 的 遊戲開發(一)
5.
遊戲服務端開發:如何精確計算MMO遊戲技能攻擊區域?
6.
CAS服務器集羣和客戶端集羣環境下的單點登陸和單點註銷
7.
遊戲服務端技術路線
8.
遊戲服務端之C++遊戲服務端防崩潰
9.
zk 安裝多種模式(單機, 僞集羣,集羣) 之一
10.
MMO遊戲開發 --前言
更多相關文章...
•
MySQL客戶端和服務器端工具集
-
MySQL教程
•
服務端腳本 指南
-
網站建設指南
•
委託模式
•
TiDB 在摩拜單車在線數據業務的應用和實踐
相關標籤/搜索
單點redis服務
mmo
單機+集羣
旅遊服務
遊戲後端
24點遊戲
服務端
單例模式一
技術服務
後端合集
負載均衡
遊戲
XLink 和 XPointer 教程
Spring教程
NoSQL教程
服務器
微服務
設計模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
css 讓chrome支持小於12px的文字
2.
集合的一點小總結
3.
ejb
4.
Selenium WebDriver API
5.
人工智能基礎,我的看法
6.
Non-local Neural及Self-attention
7.
Hbuilder 打開iOS真機調試操作
8.
improved open set domain adaptation with backpropagation 學習筆記
9.
Chrome插件 GitHub-Chart Commits3D直方圖視圖
10.
CISCO ASAv 9.15 - 體驗思科上一代防火牆
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
一種適合競技和MMO的無單點遊戲服務端集羣模式
2.
【Photon】MMO遊戲服務器開發
3.
單點模式與集羣
4.
love2d 前端 聯合 c++ 服務端 的 遊戲開發(一)
5.
遊戲服務端開發:如何精確計算MMO遊戲技能攻擊區域?
6.
CAS服務器集羣和客戶端集羣環境下的單點登陸和單點註銷
7.
遊戲服務端技術路線
8.
遊戲服務端之C++遊戲服務端防崩潰
9.
zk 安裝多種模式(單機, 僞集羣,集羣) 之一
10.
MMO遊戲開發 --前言
>>更多相關文章<<