JavaShuo
欄目
標籤
遊戲服務端之C++遊戲服務端防崩潰
時間 2020-08-04
標籤
遊戲
服務
c++
崩潰
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
在遊戲開發當中,不用我多說了,遊戲的穩定性是至關重要的。socket 爲了追求遊戲的穩定性,不少開發者都會選擇腳本語言做爲遊戲的主要開發語言。由於使用腳本語言,即便遊戲出現重大的bug,因爲腳本支持熱更的自然優點,使開發者更迅速地解決問題;並且腳本的良好容錯性,也會使遊戲系統不會輕易崩潰。可是,一些即時性遊戲須要更高性能的,開發者可能會選擇C/C++做爲開發語言,可是怎樣來保證遊戲的穩定性呢?函數
>>阅读原文<<
相關文章
1.
看懂 遊戲《Minecraft》的崩潰報告 服務端/客戶端
2.
遊戲服務端之C++封裝Mysql
3.
遊戲服務端之AOI概述
4.
Android遊戲開發之服務器端
5.
開源python遊戲服務端kbengine
6.
遊戲服務端開發淺談(一)
7.
java遊戲服務端實現
8.
java遊戲服務器端開發
9.
談談遊戲服務端SDK接入
10.
用gdb調試遊戲服務端
更多相關文章...
•
服務端腳本 指南
-
網站建設指南
•
XSLT - 在服務器端
-
XSLT 教程
•
Spring Cloud 微服務實戰(三) - 服務註冊與發現
•
Docker容器實戰(一) - 封神Server端技術
相關標籤/搜索
旅遊服務
遊戲後端
服務端
遊戲服務器開發
遊戲
服務
服務端源碼
C++遊戲
C++遊戲編程
C++遊戲開發
C&C++
遊戲
C#教程
SQLite教程
Spring教程
服務器
微服務
後端
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Mud Puddles ( bfs )
2.
ReSIProcate環境搭建
3.
SNAT(IP段)和配置網絡服務、網絡會話
4.
第8章 Linux文件類型及查找命令實踐
5.
AIO介紹(八)
6.
中年轉行互聯網,原動力、計劃、行動(中)
7.
詳解如何讓自己的網站/APP/應用支持IPV6訪問,從域名解析配置到服務器配置詳細步驟完整。
8.
PHP 5 構建系統
9.
不看後悔系列!Rocket MQ 使用排查指南(附網盤鏈接)
10.
如何簡單創建虛擬機(CentoOS 6.10)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
看懂 遊戲《Minecraft》的崩潰報告 服務端/客戶端
2.
遊戲服務端之C++封裝Mysql
3.
遊戲服務端之AOI概述
4.
Android遊戲開發之服務器端
5.
開源python遊戲服務端kbengine
6.
遊戲服務端開發淺談(一)
7.
java遊戲服務端實現
8.
java遊戲服務器端開發
9.
談談遊戲服務端SDK接入
10.
用gdb調試遊戲服務端
>>更多相關文章<<