遊戲服務端之C++遊戲服務端防崩潰

在遊戲開發當中,不用我多說了,遊戲的穩定性是至關重要的。socket 爲了追求遊戲的穩定性,不少開發者都會選擇腳本語言做爲遊戲的主要開發語言。由於使用腳本語言,即便遊戲出現重大的bug,因爲腳本支持熱更的自然優點,使開發者更迅速地解決問題;並且腳本的良好容錯性,也會使遊戲系統不會輕易崩潰。可是,一些即時性遊戲須要更高性能的,開發者可能會選擇C/C++做爲開發語言,可是怎樣來保證遊戲的穩定性呢?函數
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