遊戲服務端開發:如何精確計算MMO遊戲技能攻擊區域?

轉自:https://www.gameres.com/493846.html   遊戲技能攻擊區域的計算,關乎服務端的效率。需要確保正確,簡潔地計算攻擊區域,才能快速尋找攻擊對象。 今天只討論地圖上距離的問題。 一般情況下攻擊區域分爲以下幾種: 1.點對點,對個人進行攻擊 2.射線攻擊,其實就是矩形區域 3.扇形攻擊 4.圓形攻擊 當然,還有其他情況,例如多區域和其他奇奇怪怪的形狀。不過考慮的實際
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