Unity3D 利用character controller控制人物在場景中移動和利用Navmesh Agent設置人物自動尋路

考慮碰撞的狀況下控制人物的行走 在考慮碰撞的狀況下,控制人物在場景中移動通常有兩種方法,一種是利用剛體Rigidbody,而後經過施加力或者改變速度來控制人物的移動,另一種方法就是利用unity自帶的character controller來方便的調用函數直接控制行走。 因爲character controller內部好像自帶相似於剛體的屬性,因此使用這個組件的話就不須要添加剛體了。固然膠囊體碰撞
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