OpenGL-繪製管線

在一次面試的過程當中,面試官問到了我這個問題。當時答得不是特別完善,回來翻閱了一下紅寶書,總結以下:面試   因爲完整的繪製管線包括處理幾何數據和像素數據兩條,這裏只考慮幾何數據。若是之後有機會用處處理像素數據,再考慮。測試   (1)得到頂點數據class 若是使用了顯示列表,就從顯示列表中得到被保存的數據;若是沒有使用顯示列表,則直接得到頂點數據總結   (2)求值器數據 在某些狀況下,好比處
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