OpenGL-入門-繪製點線面

計算機裏的一個點就是一個像素;「點動成線」,「線動成面」,「面動成體」,其實就是像素的移動組成 繪製:一個黑色的窗口中間白色的矩形   #include <GL/glut.h> //需要包含頭文件#include <GL/glut.h>,這是 GLUT 的頭文件。 /* 本來 OpenGL 程序一般還要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>, 但 GLUT 的頭文件中已經自動將這兩個文件包
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