OpenGL繪製地形

1.建立頂點緩衝區對象(VertexBuffer) 2.建立索引緩衝區對象(IndexBuffer) 3.加載高度圖(Heightmap) 3.1把位圖像素轉換爲高度圖數據(頂點數據):高度圖在每一個方向上都是1個單位寬,且其以x-z平面上的位置(0,0)爲中心,位圖的最上角將被映射到(-0.5,-0.5),右下角會被映射到(0.5,0.5),y值則爲該像素的紅色份量/255,即高度。 3.2使用
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