基於內存,redis,mysql的高速遊戲數據服務器設計架構

一、數據服務器詳細設計 數據服務器在設計上採用三個層次的數據同步,實現玩家數據的高速獲取和修改。html 數據層次上分爲:內存數據,redis數據,mysql數據mysql 設計目的:首先保證數據的可靠,防止數據丟失,保證數據完整。而後實現數據的高速訪問,減小由玩家數量增長對數據服務器性能形成的影響。最後實現運維數據的入庫,以及數據持久化。redis 在這個基礎上數據服務器再也不是一個單一服務器,
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