遊戲服務器的數據保存

從事遊戲開發也有年頭了,許多積累下來的知識和經驗並無作很好的梳理。 以前雖然也零零散散寫過一點關於掛機和調試的短文,此次寫點關於數據同步的東西。 遊戲是個低延時,高併發應用。通常爲了提供給用戶足夠好的體驗都會把數據庫單獨放置一臺機器,爲的是讓遊戲進程和數據庫進程都能獲得充足的資源,都能提供優秀的服務。這也產生了一個問題,如何保證數據庫的數據和遊戲進程中用戶自己沒有差異。實際上這個問題一直存在不過度
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