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《Unity 3D人工智能編程》——2.2 子彈類
時間 2020-12-25
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本節書摘來自華章出版社《Unity 3D人工智能編程》一 書中的第2章,第2.1節,作者:(美)基奧(Kyaw,A.S.),(美)彼得斯(Peters,C.),(美)斯瑞(Swe,T.N.),更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 2.3 設置航點 接下來,我們把4個立方體遊戲對象放置在隨機地點,作爲場景中的航點,並將其命名爲WandarPoints。 這就是我們的WanderPo
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