《Unity 3D人工智能編程》——2.2 子彈類

本節書摘來自華章出版社《Unity 3D人工智能編程》一 書中的第2章,第2.1節,作者:(美)基奧(Kyaw,A.S.),(美)彼得斯(Peters,C.),(美)斯瑞(Swe,T.N.),更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 2.2 子彈類 接下來是Bullet預置,將會設置爲兩個激光般的材料垂直相交的平面,並且在Shader成員中設置Particles/Additive。
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