《Unity 3D人工智能編程》——2.3 設置航點

本節書摘來自華章出版社《Unity 3D人工智能編程》一 書中的第2章,第2.1節,作者:(美)基奧(Kyaw,A.S.),(美)彼得斯(Peters,C.),(美)斯瑞(Swe,T.N.),更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 2.4 抽象有限狀態機類 接下來,我們將實現一個通用抽象類,它定義了一個敵方坦克人工智能類必須實現的方法。 FSM.cs文件中的代碼如下所示: 敵方坦克
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