Unity優化大全(六)之 GPU-幾何體和顯存寬帶

 在前面講了下GPU的動態陰影和Shader方面的優化,這裏在談談幾何體和顯存帶寬的優化吧! 進入主題: 幾何體優化:           首先講下幾何體的優化方法吧,這裏的幾何體優化主要是講下幾何體的頂點優化!如下: 儘可能減少模型中三角形的數目,一些對於模型沒有影響、或是肉眼非常難察覺到區別的頂點都要儘可能去掉。 儘可能重用頂點。在很多三維建模軟件中,如3DMax,Maya都有相應的優化選項,
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