Unity優化大全(七)之 GPU-Ligh和其他

  在前面講了下GPU的幾何體和顯存寬帶方面的優化,這裏在談談GPU的Light和其他一些優化準則吧! 進入主題:    首先在這裏我會簡單介紹相機的幾種Rendering Path,然後在介紹常用燈光在相機的不同渲染路徑的效果! Rending Path:       Vertex Lit 頂點照明        頂點照明渲染路徑通常在一個通道中渲染物體,所有光源的照明都是在物體的頂點上進行計算
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