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Unity優化大全(七)之 GPU-Ligh和其他
時間 2021-01-07
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在前面講了下GPU的幾何體和顯存寬帶方面的優化,這裏在談談GPU的Light和其他一些優化準則吧! 進入主題: 首先在這裏我會簡單介紹相機的幾種Rendering Path,然後在介紹常用燈光在相機的不同渲染路徑的效果! Rending Path: Vertex Lit 頂點照明 頂點照明渲染路徑通常在一個通道中渲染物體,所有光源的照明都是在物體的頂點上進行計算
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