unity優化《一》

從DrawCall 到GC 一:首先優化從哪裏着手? 1.drawcall 是啥?就是CPU對底層圖形程序(如OpenGL ES)接口的調用,以在屏幕上畫出東西。 2.fragment是啥?經常有人說vf啥的,vertex我們都知道是頂點,那fragment呢?像素是構成數碼影像 的基本單元,而fragment是有可能成爲像素的東西,意思就是不一定會被畫出來的潛在像素。涉及 GPU. 3.batc
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