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學習《Android3D遊戲開發技術寶典:OpenGL.ES.2.0》二:着色器語言基礎
時間 2019-12-06
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一:着色器語言概述 OpenGL ES 着色語言是一種高級的圖形編程語言,起源自於C語言,同時具備RenderMan 以及其餘着色語言的一些優良特性,易於被開發人員掌握。、 與傳統的編程語言有很大不一樣的是,器提供了更加豐富的原生類型,入向量、矩陣等。主要有如下特徵: 1.OpenGL ES 着色語言是一種高級的過程語言(注意 ,不是面向對象)。 2.對頂點着色器、
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