[3ds Max]3ds Max導出爲fbx後,法線出錯和平滑組消失的解決方法

下面這是用max建的模型 將其導出爲fbx之後,就變成了這個鬼樣子,所有的平滑全部消失了 我專門去找了老師,幫我搞了一下午,最後找到了一個快捷的解決方法 就是把四邊形結構轉換成三角形結構就可以啦 可以自己轉轉 還有一個比較快捷的方法,就是先將模型導出爲stl,然後再將stl導成fbx 因爲stl模型會自動轉爲三角形結構 下面就是導好的模型,又變漂亮了
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