遊戲中的基本數學概念--矩陣的應用

         前面提到過在一個遊戲中可能應用到多個座標系. 當遇到改變座標系的時候就牽涉到點的位置的改變 (相對於新的原點和標準方向) 和矢量方向的改變 (相對於新的標準方向) . 咱們稱這種操做爲座標變換. 在圖形模塊中, 咱們常常須要進行座標變換. 從模型空間 (Model Space) 到全局空間 (World Space) 再到攝影機空間 (Camera Space或Eye Space
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