[引擎]之五:CubeMesh的材質設置

前面自定義的CubeMesh中,設置頂點的uv座標爲0或1。 而貼圖只需要左上角一部分,如圖所示,只需要紅框框住的部分: Unity的材質設置中,有兩個可以調節的參數:Tiling和Offset: Tiling的意思,和《3D遊戲編程大師技巧》(下冊p632,9.6 基本紋理採樣理論)中的紋理採樣的意思聯繫到一起,x表示水平方向上的採樣比例,y表示垂直方向上的採樣比例。 書中: 採樣比例=紋理圖高
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