Unity製作RPG遊戲——相機的設計與實現

本文將詳細介紹Player的相機設計,不適用任何插件,如何製作類似RPG遊戲的相機。 首先,設置正確的Hierarchy層級關係:將camPos的position和euler傳遞給Main Camera即可 其次,設計思路:視野左右旋轉調節Player的rotate,上下旋轉調節cameraController  這樣設計的好處是符合我們實際的操作習慣,例如玩家要向前移動,默認是希望向前視野的前方
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