Unity學習筆記(2)- MonoBehaviour類的生命週期及腳本報錯收集

       在Unity中,腳本的職責就是作GameObject的邏輯驅動,全部須要掛載到GameObject上面的腳本,都須要繼承自MonoBehaviour,MonoBehaviour是Unity中全部腳本驅動的基類(當你使用C#做爲腳本語言時)。MonoBehaviour有一些事件函數會在特定的時間被調用,Unity的MonoBehaviour腳本的生命週期示意圖以下:html      
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