Unity熱更新之資源的上傳與下載

 

資源的上傳

打包結束後,咱們經過比較打包前和打包後AssetBundle的MD5值是否有變化來判斷一個AssetBundle是否須要被更新,若是該AssetBundle的MD5值發生了改變,則咱們將這個AssetBundle拷貝到咱們的待更新文件夾中。更新文件夾的命名應該爲當前的大版本號+資源版本號,這樣下載的時候才能找到正確的路徑,更新文件夾目錄結構以下:html

 

UpdateFiles |--iOS |--1.0(大版本號) |--170513.1(資源版本號) |--VersionFile.txt |--StreamingAssets |--Prefabs |--a.prefab |--... |--StaticData |--... |--Android |--1.0(大版本號)

 

將全部須要更新的資源拷貝到更新文件夾後,將本次的更新資源的文件夾上傳到資源服務器上。python

資源的下載

  1. 得到服務器版本號,與客戶端當前版本號做比較,若是是大版本更新,去商店下載,若是是小版本更新則去資源服務器下載。
  2. 拼接資源服務器地址,得到versionFile下載地址,根據大版本號,手機平臺和資源版本號獲得下載地址爲:baseurl/ios/1.0/170513.1/VersionFile.txt
  3. 下載VersionFile,並與上一次手機緩存的VersionFile做對比,生成從上一次更新到此次更新須要下載的文件列表,而後逐一去對應的地址下載下載,資源地址須要根據VersionFile裏面的版本號去生成。例如:baseurl/ios/1.0/170512.1/test.txt,baseurl/ios/1.0/170403.1/test.txt。每個資源去對應的版本文件夾下去下載。
  4. 下載完全部文件後,保存本次下載的VersionFile,等待下一次更新時與新的versionFile再作比較。

當有大版本更新時,更新結束後,應該刪除以前緩存的全部更新,由於新包都是默認帶着全部資源。這樣既減小包的大小,也避免了遊戲運行時加載錯資源。由於VersionFile存放了咱們全部的更新文件,因此遊戲加載資源會根據VersionFile是否存在該資源來決定去加載下載目錄裏的資源仍是去加載包裏面自帶的資源。所以遊戲包更新後爲了不加載到上一個版本的資源,應該刪除掉以前下載目錄裏的文件。ios

順便提一下Mac下測試熱更新時,cd到更新文件夾總目錄,而後執行:緩存

python -m SimpleHTTPServer 9001

 

而後下載的baseurl填你的ip:9001就能夠在手機測試了。服務器

=================================================svn

  svn工程裏面  AppVersion 腳本里面測試

相關文章
相關標籤/搜索