打包結束後,咱們經過比較打包前和打包後AssetBundle的MD5值是否有變化來判斷一個AssetBundle是否須要被更新,若是該AssetBundle的MD5值發生了改變,則咱們將這個AssetBundle拷貝到咱們的待更新文件夾中。更新文件夾的命名應該爲當前的大版本號+資源版本號,這樣下載的時候才能找到正確的路徑,更新文件夾目錄結構以下:html
UpdateFiles |--iOS |--1.0(大版本號) |--170513.1(資源版本號) |--VersionFile.txt |--StreamingAssets |--Prefabs |--a.prefab |--... |--StaticData |--... |--Android |--1.0(大版本號)
將全部須要更新的資源拷貝到更新文件夾後,將本次的更新資源的文件夾上傳到資源服務器上。python
baseurl/ios/1.0/170513.1/VersionFile.txt
。baseurl/ios/1.0/170512.1/test.txt
,baseurl/ios/1.0/170403.1/test.txt
。每個資源去對應的版本文件夾下去下載。當有大版本更新時,更新結束後,應該刪除以前緩存的全部更新,由於新包都是默認帶着全部資源。這樣既減小包的大小,也避免了遊戲運行時加載錯資源。由於VersionFile存放了咱們全部的更新文件,因此遊戲加載資源會根據VersionFile是否存在該資源來決定去加載下載目錄裏的資源仍是去加載包裏面自帶的資源。所以遊戲包更新後爲了不加載到上一個版本的資源,應該刪除掉以前下載目錄裏的文件。ios
順便提一下Mac下測試熱更新時,cd到更新文件夾總目錄,而後執行:緩存
python -m SimpleHTTPServer 9001
而後下載的baseurl填你的ip:9001就能夠在手機測試了。服務器
=================================================svn
svn工程裏面 AppVersion 腳本里面測試