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UE4材質模塊節點
時間 2021-01-05
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加減乘除 Add + Subtract - Multiply * Divide / Power Power節點的原理: 以上圖爲例,power的輸出 = 3^5(3的五次方) PixelDepth 輸出當前渲染像素到相機的距離。 可更改某個物體在遠處及近處的材質顯示效果。 Desaturation 去飽和度。和PS裏的去飽和功能一樣。(彩色圖變成灰色圖) Time 讀取時間,可以加在諸如panne
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