UE4 材質常用節點彙總

1:1-減 = 反向 2、+1 再 X 0.5 = constantBiasScale 3、光向量和定點法線夾角 效果如圖 4、cross 根據2個向量得到垂直於這2個向量的第三個向量的方向 5、Fresnel 節點
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