座標變換過程(vertex transformation)

 原文:https://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51594408 在上面的圖中,注意,OpenGL只定義了裁剪座標系、規範化設備座標系和屏幕座標系,而局部座標系(模型座標系)、世界座標系和照相機座標系都是爲了方便用戶設計而自定義的座標系,它們的關係如下圖所示(來自Chapter 7. World in Motion):    圖中左
相關文章
相關標籤/搜索