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Unity開發備忘錄000035:Bolt無編程做遊戲——傷害
時間 2020-12-21
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我把UnityChan遊戲的原始設計做了一點修改,添加了角色受傷害效果。爲了規範起見,將原來的Death動畫的名稱改爲Hurt,動畫控制器中的Death和Death 0節點也分別更名爲Move Left和Move Right。 所謂傷害效果,就是當UnityChan碰到小怪時,產生被傷害動作並且減少積分。如下 爲了在碰撞檢測中能夠確定角色碰撞的是小怪,我們需要爲小怪添加一個獨立的標籤uni 爲了在
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