Unity 3D用簡單的Cube、Sphere實現鏡面/哈哈鏡效果,只需十幾秒哦!

Unity實現鏡面和哈哈鏡效果


本文提供全流程,中文翻譯。

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助力快速用 Cube 和 Sphere 完成鏡面效果

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Chinar 教程效果:
這裏寫圖片描述html



全文高清圖片,點擊便可放大觀看 (不少人居然不知道)


1

Hint —— 提示


提示:
因爲製做過程過於簡單服務器

本教程僅用 Unity 提供的標準 Shader ,來實現僅反射天空盒周邊環境的鏡面效果性能

若是須要實現真實鏡面,反射全部物體,可直接跳轉個人另外一篇博文spa

Unity鏡子效果的實現 (無需鏡子Shader)
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2

Create Resources —— 建立所需資源


咱們須要的資源有:翻譯

1:Plane —— 對應需建立一個Material,給Plane上色(爲了看成地面、參照物。不建立也可)
2:一個Cube —— 對應需建立一個Material,給Cube上色htm

其餘看圖便可理解blog

層次列表結構以下
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這裏寫圖片描述
這裏寫圖片描述教程


3

Finish —— 完成


基本作完第二步,便可具有鏡面效果圖片

但不少人會發現,鏡面很模糊

那是由於分辨率默認值很低,須要在 Lighting 中進行設置

分辨率越高、顯示效果越清晰、對性能要求越大。請根據本身需求設置默認值!
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4

Distorting Mirror —— 哈哈鏡


哈哈鏡,同理可作一個哈哈鏡出來

建立一個 Sphere /球體、將Cube的材質丟到 Sphere 上便可

因爲CSDN限制圖片5M一下,圖片過高清致使只能錄製10幀。因此如下動圖會很卡
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5

Download Demo —— 下載示例


貼心的 Chinar 爲你們準備好了 Demo

舒適提示:其實仔細看教程,是不須要下載Demo的
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Chinar Environment Mirror Demo下載


支持

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END

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