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Chinar —— 心分享、心創新! 助力快速用 Cube 和 Sphere 完成鏡面效果 爲新手節省寶貴的時間,避免採坑! |
Chinar 教程效果:
html
全文高清圖片,點擊便可放大觀看 (不少人居然不知道)
1
Hint —— 提示
提示:
因爲製做過程過於簡單服務器
本教程僅用 Unity 提供的標準 Shader ,來實現僅反射天空盒周邊環境的鏡面效果性能
若是須要實現真實鏡面,反射全部物體,可直接跳轉個人另外一篇博文spa
Unity鏡子效果的實現 (無需鏡子Shader)
.net
2
Create Resources —— 建立所需資源
咱們須要的資源有:翻譯
1:Plane —— 對應需建立一個Material,給Plane上色(爲了看成地面、參照物。不建立也可)
2:一個Cube —— 對應需建立一個Material,給Cube上色htm
其餘看圖便可理解blog
層次列表結構以下
教程
3
Finish —— 完成
基本作完第二步,便可具有鏡面效果圖片
但不少人會發現,鏡面很模糊
那是由於分辨率默認值很低,須要在 Lighting 中進行設置
分辨率越高、顯示效果越清晰、對性能要求越大。請根據本身需求設置默認值!
4
Distorting Mirror —— 哈哈鏡
哈哈鏡,同理可作一個哈哈鏡出來
建立一個 Sphere /球體、將Cube的材質丟到 Sphere 上便可
因爲CSDN限制圖片5M一下,圖片過高清致使只能錄製10幀。因此如下動圖會很卡
5
Download Demo —— 下載示例
貼心的 Chinar 爲你們準備好了 Demo
舒適提示:其實仔細看教程,是不須要下載Demo的
Chinar Environment Mirror Demo下載
支持
May Be —— 搞開發,總有一天要作的事!
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END
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