godot實現鏡面效果(無需shader代碼)

godot實現鏡面效果(無需shader代碼) 最近想探究一下鏡面效果的原理,發現關於unity的鏡面效果教程很多,但是關於godot實現鏡面效果的教程很低,由於我是shader初學者,實現方法可能存在一些問題,見諒。 1.創建一個godot項目 2. 選擇3d場景,創建一個MeshInstance,Mesh選擇爲平面(Plain),再創建Mesh爲cube和圓柱體的MeshInstance。 3
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