【Ray Tracing The Next Week 超詳解】 光線追蹤2-2

  Chapter 2:Bounding Volume Hierarchies 今天我們來講層次包圍盒,乍一看比較難,篇幅也多,但是咱們一步一步來,相信大家應該都能聽懂   BVH 和 Perlin textures是這本書中最難的兩章,爲什麼把BVH放在第二章講呢,據說,層次包圍盒的渲染效率是比較高的,考慮到大家的渲染時間開銷,所以先講這個 光線 - 物體相交是光線跟蹤器中的主要時間瓶頸,運行時
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