【Ray Tracing The Next Week 超詳解】 光線追蹤2-5

  Chapter 5:Image Texture Mapping 先看效果:   我們之前的紋理是利用的是撞擊點p處的位置信息,比如大理石紋理 而我們今天的圖片映射紋理採用2D(u,v)紋理座標來進行。 在圖像中使用縮放(u,v)的直接方法是將u和v四捨五入爲整數,並將其作用於(i,j)像素。而,我們的紋理和物體的尺寸並不一致,所以我們需要將其規格化,然後再放大適應至物體尺寸。即,我們採用某個點
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